Projekt Koala - opis i statystyki

Zmiany w wersji 0.9b

-Poprawiono SD
-Zmniejszono siłę ataku o połowę
-Zmniejszono koszt produkcji (deuter)
-Zmniejszono wymagania technologiczne
-Zwiększono pojemność cargo
-Przeprowadzono symulacje

Opis ekonomiczny

Wysokie wymagania oraz mała pojemność są rekompensowane przez BARDZO dużą szybkość i niskie zużycie paliwa.
W celu uniknięcia robienia niepokonanej jednostki ustalono niską wytrzymałość, która jest rekompensowana
przez dużą wydajność (duża siła ataku i siła powłoki w stosunku do kosztów produkcji).
Jeśli chodzi o cenę, plasuje się pomiędzy Krążownikiem, a Okrętem Wojennym.

Przydatność bojowa

W przypadku walk przeciwko pojedynczym statkom:

-Koala wygrywa z Małym transporterem
-Koala wygrywa z Dużym transporterem
-Koala wygrywa z Lekkim Myśliwcem
-Koala wygrywa z Ciężkim Myśliwcem
-Koala wygrywa z Krążownikiem
-Koala wygrywa z OW
-Koala wygrywa z Recyklerem
-Koala wygrywa z Bombowcem
-Koala przegrywa z Niszczycielem
-Koala przegrywa z Gwiazdą Śmierci
-Koala przegrywa(99% szans) z Pancernikiem


RPS: <-GŚ<-75 MK<-35 Panc<-
RPS: <-Bunkier(15,20,125,50,23,3,1,1)<-75 MK<-50 Niszcz<-


Jest on, jak widać, przystosowany do walk z najsilniejszymi przeciwnikami, ale nie radzi sobie z dużymi ilościami niszczycieli lub pancerników.
Ponadto dobrze użyty potrafi wyrządzić wrogowi większe szkody od strat własnych, nawet w wypadku przegranej.

=====================STATYSTYKI=====================


Pliki do podmiany w SpeedSim
Symulacje w SpeedSim
---------------------
Symulacja 1 - RaportSymulacja 1 - Wynik
Symulacja 2 - RaportSymulacja 2 - Wynik
Symulacja 3 - RaportSymulacja 3 - Wynik
Symulacja 4 - RaportSymulacja 4 - Wynik
Symulacja 5 - RaportSymulacja 5 - Wynik
Symulacja 6 - RaportSymulacja 6 - Wynik
Symulacja 7 - RaportSymulacja 7 - Wynik
Symulacja 8 - RaportSymulacja 8 - Wynik
Symulacja 9 - RaportSymulacja 9 - Wynik
Symulacja 10 - RaportSymulacja 10 - Wynik
Symulacja 11 - RaportSymulacja 11 - Wynik
~~~
Screen
---------------------